Principios básicos de la interacción de Alistair Sutcliffe

Introducción A pesar del desarrollo que ha conocido la usabilidad desde 1988, los principios de la interacción que definieron tanto Alistair Sutcliffe en su obra Human-Computer Interface Design, como Donald Norman, en su libro La psicología de los objetos cotidianos, siguen siendo plenamente vigentes. Con la intención de disponer de un recurso práctico para analizar … Read more

21th century designer

Global markets and global clients More and more often you can see work that is being done anywhere in the world. Designers from Moscu working for clients in San Francisco. Web sites being done in Poland for clients in New York… The chances now are greater than ever for good designers. The media that covers … Read more

Guías de estilo: diseño, normalización y usabilidad

Las áreas de Tecnología y Sistemas de Información de las grandes empresas son conscientes de los beneficios de la "normalización" de interfaz en cuanto a su aspecto. En grandes departamentos de tecnología formados por equipos variados y numerosos cada uno con sus propios usos y metodología normalizar supone un cambio de metodología de trabajo que … Read more

Usabilidad y arquitectura del software

El Iceberg de la usabilidad Se podría decir que, en el diseño de un sistema, hay tres aspectos a tener en cuenta: · la presentación de la información · la funcionalidad de la aplicación · la Arquitectura del Software Hasta hace poco, se asumía que la usabilidad era una propiedad exclusiva de la presentación de … Read more

Capitalizar la marca online

El grupo selecto no es el que podrías esperar En algunas publicaciones españolas cuando se hacen rankings de marcas suelen aparecer el BBVA, Santander, El Corte Inglés… Desde la perspectiva del mundo real es un ranking correcto. ¿Pero que ocurre en el mundo digital? Brand Channel realiza una encuesta desde hace 5 años sobre tendencias … Read more

Google no es un buscador

Está asumido que en el futuro las interfaces entenderán el lenguaje oral natural. Todo el mundo sueña en el momento que podamos hablar directamente a los ordenadores y estos ejecuten nuestras ordenes, ser como el capitán Kirk de Star Trek y decir; "computadora…". El problema es que a pesar de las expectativas generadas, este tipo … Read more