Centrar la organización en el usuario

Aunque en pocas organizaciones disponen de un equipo de usabilidad o diseño de la interacción formalmente establecido, en casi todas hay una persona o grupo especialmente interesadas en ella y que se encarga de la usabilidad de manera informal. Conseguir poner al usuario en el centro del proceso de desarrollo conlleva un cambio de cultura … Leer más

En los brazos del iPad

¿Por qué hemos llegado a este punto? El punto al que hemos llegado es el siguiente. Los periódicos en manada van a cerrar sus ediciones online a modelos de pago por suscripción dejando una pequeña versión online en abierto. La esperanza es que los usuarios se suscribirán a este modelo de pago para el consumo … Leer más

¿Dudas sobre el cierre de Soitu?

¿No sabía Gumersindo qué temas triunfan en internet? Parte de las críticas a Soitu pueden venir de no haber crecido más. De haberse quedado en un medio interesante pero tan interesante como los documentales de la 2 (todo el mundo dice verlos, pero no tienen audiencia de verdad). De no haber sido capaz de traspasar … Leer más

Rediseño de Cuatro.com

1. Entender que está pasando Lo primero ante cualquier rediseño es saber que está pasando. Es muy importante antes de ponerse a cambiar nada, entender porque se quiere cambiar. Esto es como cuando vas al médico. Dices que te puede la cabeza, pero el problema puede estar en los pies. Es muy importante ante la … Leer más

Mad in Spain (segunda edición)

Sólo diseñadores Mad In Spain es un encuentro de diseñadores dónde se comparten experiencias, ideas, técnicas, proyectos. En su primera edición el formato era el de conferencia, workshop, talleres, exposiciones. Este año, cómo el anterior, los ponentes son de primer nivel. Attik Wieden+Kennedy Group94 AllofUs Cocoe The Brain Box De-Construct Crispin Porter + Bogusky DoubleYou … Leer más

Top 10 "to dos" for Nokia 2.0

1. No quick wins. It’s time for hard work. Nokia needs to change in a way that few companies can. IBM did it when they stopped working in the mainframe business and became IT consultants. Nokia needs to move from a hardware device company to a software + hardware company and, probably for the first … Leer más

Principios básicos de la interacción de Alistair Sutcliffe

Introducción A pesar del desarrollo que ha conocido la usabilidad desde 1988, los principios de la interacción que definieron tanto Alistair Sutcliffe en su obra Human-Computer Interface Design, como Donald Norman, en su libro La psicología de los objetos cotidianos, siguen siendo plenamente vigentes. Con la intención de disponer de un recurso práctico para analizar … Leer más

21th century designer

Global markets and global clients More and more often you can see work that is being done anywhere in the world. Designers from Moscu working for clients in San Francisco. Web sites being done in Poland for clients in New York… The chances now are greater than ever for good designers. The media that covers … Leer más