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Sony mata el formato físico en la PlayStation

Sorpresa, sorpresa. Lo que hasta ahora era una opción (Sony ofrecía la opción de comprar la play con disco o sin disco), pero a partir del 2028 esta opción ya no existirá y solo tendrás PlayStation con la opción de descarga de los juegos desde la PlayStation Store.

Os comento nuestra experiencia en casa. Compramos la PlayStation 5 después de muchos años de resistir la presión, pero con dos hijos superando la decena de años se hacía complicado decirles que no.

La compramos y junto a eso compramos el “Plus” lo que es una suscripción a PlayStation para poder descargar juegos de manera ilimitada. Es una especie de Netflix pero para videojuegos de PlayStation. El coste son unos 10€ al mes y con ello tienes acceso a juegos de todo tipo y con la posibilidad de descargarlos bajo demanda. El único límite es tu capacidad de almacenar esos juegos en tu PlayStation. La PlayStation viene con una capacidad para unos 2 o 3 juegos en su disco duro interno. Los juegos requieren mucho espacio en disco y lo que nos ocurre es que es baja un juego, se juega durante unos meses y cuando se termina se borra y se pone otro.

El límite del disco no es que sea muy complicado de manejar. No hay necesidad de tener los juegos almacenados cuando tienes accesos a ellos en cualquier momento. Si no tienes el “Plus” y comprar los juegos sueltos si que es cierto que el modelo de “descarga” se puede hacer complicado ya que pronto necesitarás almacenamiento externo para tener tus juegos guardados.

La realidad es que teniendo tu usuario en PSN (PlayStation Network) tus juegos comprados están disponibles para ti.

Toda esta explicación es solo para dar una pequeña perspectiva sobre el tinglado que ha montado PlayStation para tener a sus clientes controlados y la verdad es que lo ha hecho muy bien. No podemos decir nada malo de PlayStation.

Nintendo y Playstation los únicos supervivientes

En un momento dado había 4 empresas: Sega, Nintendo, PlayStation y XBox. Nintendo pasó por varias etapas muy complicadas pero finalmente ha sabido centrar el tiro y creo que en estos últimos años 2020-2025 ha vuelto a coronarse como lo que es, el “Disney” japonés. Un catálogo de IP (propiedad intelectual) brutal y un modelo de negocio muy bien montado.

Sega murió hace mucho y XBox para Microsoft es cada vez más una distracción innecesaria y eso que Microsoft ha realizado inversiones muy potentes en videojuegos, pero cada vez está más lejos del core empresarial y de la nube que impulsa a Microsoft.

El caso es que Nintendo y Playstation lideran el mercado y el movimiento al no uso de discos probablemente se convierta en el estandar en el sector.

Comprar juegos en la tienda será historia

Aquí viene la principal consecuencia de este movimiento y es que cadenas de tiendas que venden juegos se verán muy perjudicadas. En cada país Europeo, Americano, Asiatico, Latam hay cadenas de tiendas especializadas en este tipo de productos.

Estas cadenas suelen ser muy populares y son parte del ecosistema comercial de cada ciudad. Tienes las tiendas de comida rápida, las de ropa y la tienda de video juegos. Bueno, pues estas tiendas tenderán a desaparecer.

El problema al que se puede enfrentar PlayStation y Nintendo es que estas cadenas solían vender las consolas y eran un punto de encuentro de jugadores, pero si esto ya no ocurre se pierde un punto de contacto que es importante de cara sobre todo a los jugadores más jóvenes.

Todo será más virtual y en general todo pasará más por la compra directa online de la consola y una vez instalada todo será online.

La suscripción a Playstation Plus genera un ingreso recurrente y estable que permite a Sony planificar sus desarrollos de una manera más estable que con el típico modelo retail donde dependes mucho de campañas sin ningún tipo de planificación y básicamente cruzando los dedos y esperando que las cosas salgan bien.

Para Sony, Playstation es 1/3 de sus ingresos y que el modelo sea más estable y seguro tiene toda la lógica y quitar intermediarios es una buena forma de conseguir atar en corto el modelo evitando presiones externas.

Verticalizar e integrar es el camino

Si eres un nuevo jugador y estás empezando es normal buscar distribución y marketplaces dónde poder conseguir clientes. Pero a medida que tu modelo se consolida, buscarás la forma de ir quitando esos canales de distribución que básicamente te quitan margen y te hacen depender de fuerzas externas que a veces son complejas de gestionar y que pueden no tener tus mismos intereses.

PlayStation y Nintendo quizás han visto en la popularidad de Steam el modelo a seguir con un esquema verticalizado de distribución que permite a los usuarios descargar los juegos desde la nube sin tener que pasar por la tienda física. Steam no ha sufrido los “ataques” que ha sufrido Sony porque desde el minuto 1 ha sido un modelo 100% digital.

Steam es el outsider, es la plataforma para juegos en PC y por lo general muy alejados del Triple A que se espera de PlayStation o Nintendo (Triple A es la etiqueta de videojuegos de gran inversión y calidad). Si miras la lista de los más vendidos de Steam muchos títulos son difíciles de reconocer.

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