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Operadores de móvil y fabricantes de móviles (¿quién manda?)

El papel del carrier La relación contractual es con el carrier. El es el que cobra todos los meses y el responsable de que la línea funcione. Pero no es el responsable del interface, y no es el responsable del terminal. El terminal es del usuario. Hasta ahora la principal herramienta de captación de clientes […]

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Diseño de formularios – Campos (II)

Señalizar los campos obligatorios: un lío Lo cierto es que en esta cuestión nadie se ha puesto todavía de acuerdo. Incluso he llegado a leer en guías de estilo, como la de Windows, que es conveniente marcar los campos obligatorios, pero no da ninguna indicación de cómo hacerlo. Lo cierto es que el usuario agradece […]

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Ceguera a los banners, cómo se produce este fenómeno psicológico

comportamiento, google, usabilidad, usuario, www,

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Sobre trackbacks

A raíz de una conversación hace ya meses sobre el sentido, uso y abuso de los trackbacks, hice una serie de apuntes sobre posibles características que no suelen estar presentes en estos sistemas y que sí podrí an en algunos casos mejorar la experiencia de usuario de emisores y receptores: Naturaleza Los trackbacks han sido […]

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Consejos para desarrolladores para firmar el contrato de un proyecto

contratos, desarrolladores

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Emprendedor social

Emprender, emprendedor social

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Accesibilidad de salón. Una cuestión de código y logos

Actualmente, los criterios de accesibilidad se aplican sin tener en cuenta la usabilidad real para los usuarios discapacitados buscando la validación de código y la inclusión de logos. En su caso, la accesibilidad es parcial. Se incluye el logotipo en la página de inicio y poco más. Se trata de salvar el expediente. Y es […]

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Cambios en Explorer: la visualización de tu trabajo en Flash en peligro

Eolas significa "Embedded Objects Linked Across Systems". también significa "Conocimiento" en Gaélico. Esta empresa es la propietaria de la patente de los objetos "embebidos" (EMBED OBJECTS) en documentos HTML que inventaran en 1993. Tal y como sucede con Flash, a través de Active Content, es posible separar el navegador de las tecnologías de otros fabricantes. […]

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Desarrollando sitios con la metodología de Mejora Progresiva

La Mejora Progresiva es una metodología de desarrollo web presentada por primera vez por Steve Champeon y Nick Fink en la conferencia SXSW Interactive 2003 y comentada en profundidad en el artículo Progressive Enhancement and the Future of Web Design. Se enmarca dentro y tiene como referente a las corrientes actuales de diseño que propugan […]

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Prototipa y diseña. Hacer es la mejor forma de pensar.

Diseño, design thinking