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Darkonline.net

12-08-2009 - Cesar Martin

Resumen: Miguel Ángel Ruiz nos presenta su juego online Darkonline.net. Nos comenta como es el desarrollo, ingresos que tiene y como lo mantiene.

Valoración media: 3,00 | Votos: 3769 | Lecturas: 23447

Directos al tema.

Gastos: La única parte en la que tengo que recurrir a subcontratar servicios es en ilustración (que me suelo dejar unos 300€ mensuales en 2 o 3 ilustraciones) y un colaborador (este si ayuda gratis) que escribe trasfondo, historias, etc., es filólogo y tiene una tienda de cómics así que me vino como anillo al dedo. El 2º y último gasto es el servidor, un dedicado que sale por unos 110€/mes y que me subvenciona Mediavida.com, un portal de juegos diseñado también por mi y en el que ayudo en lo que puedo a ratos libres. (En este punto me gusta subrayar que cuento con los mejores ilustradores, algunos trabajan para Dungeon And Dragons, los padres del Rol)

Beneficios: En cuanto a beneficios, Google me baneó de su sistema, adsense, hace poco. Me solía dejar entre 300 y 400 euros mensuales. Mi juego, al tener un público tan estático (siempre entran los mismos), no le era rentable a los anunciantes, así que me tiraron sin pudor alguno. Para subsanar las cuentas recurrí a Shopall (Me deja unos 200€/mes) e Impresionesweb.com (unos 100€/mes). Son banners que prácticamente dan Bº por impresión, mas que por click, así que van muy bien con la filosofía de la página. Y para terminar con los Beneficios, los SMS, tengo una media de unos 200-300 SMS que los usuarios envían para cambiar su avatar u obtener mejoras en su cuenta y supone unos 250€ de media al mes.

Tráfico: Que tráfico genera esos beneficios y esos gastos? Hemos tenido dos tramos bien diferenciados por una caída en Junio (cambio de servidor). Al no contar, de momento, con promoción de ningún tipo (pq aún no estoy interesado en dársela) los jugadores que tengo son los q hay. Como podrás comprobar es abrumadora la fidelidad de mis usuarios, al tener que mantener un personaje virtual entran a diario y con unos tiempos on-line tambien impresionantes (50 minutos de media)

Antes de la caída, la media diaria es de 8.000 visitas. Tras el cambio de server estoy ahora en 4.000 de media.

El 98% tráfico de darkonline.net es directo. Casi la totalidad de los visitantes son asiduos. Tambien puedes ver la estabilidad tan exagerada que hay de día a día. Al no haber promoción alguna, los usuarios entran siempre los mismos, y tampoco se van, es el objetivo que intento conseguir, que la experiencia de juego pueda llegar al año o dos ininterrumpida mente (tengo usuarios que llevan ya 3 años o más jugando sin aburrirse). Eso se traduce en una comunidad donde hay un rollo increíble, clanes, gente que hace quedadas, todos nos conocemos aun siendo medio millar online de media y más de 40.000 registrados. Antes de la caida la media era de 700-800 online. Ahora anda en los 500.

La idea es q una vez lo promocione el sistema esté más que testeado y pueda migrar a otros idiomas sin que se desplome por alguna pifia mía de programación o servidor. Prefiero tenerlo todo bien atado antes de dar un paso a algo muy masivo.

El sistema: Darkonline.net es un mundo persistente online y accesible las 24 horas. Te registras, creas un Héroe que será tu representante en el mundo de Hedeh (así se llama donde transcurre toda la historia) y levantas un campamento.

Eso es la base. Ahora bien, a la hora de crear el Héroe, existen numerosos atributos que definen el estilo de como se desarrollará su aventura. Empiezas a construir un campamento. Chozas, serrería, minas, castillos, etc. Cada edificio plantea mejoras y abre posibilidades para reclutar criaturas. Hay más de 100 criaturas disponibles. Creas clanes o te alistas en alguno, etc.

La idea es un mundo virtual de fantasía al estilo World Of Warcraft, pero que no requiera de estar delante de la pantalla 5 horas al día. Es un planteamiento muy 'casual', es decir, conectas, haces las 4 o 5 cosas necesarias y te vas. Está destinado a un público que le gusta jugar pero no tiene el tiempo necesario.

Te adjunto algunas pantallas para que veas por encima rápido como va:




Bueno podría ponerte mil pantallas porque el juego es muy denso a nivel de opciones, tiene opción de clanes, alianzas para atacar el mapa, combates, combates entre usuarios, torneos, posibilidad de tomar castillos y posiciones de clan (enclaves), ligas, ligas por raza y clan, un sistema de hechizos, alquimia, en fin... no acabaría.

Casi todas las acciones en el juego requieren un tiempo, medido en minutos u horas, que obligan a volver para seguir jugando e impiden hacerlo todo en un día o una semana.

Móviles. Es algo que creo q se va a poner cada vez más de moda, ¿por qué? Los terminales móviles cada vez son más cómodos para navegar y con 3G o Wifi se puede hacer desde cualquier sitio.

También mucha gente me pregunta, llevas ya 4 años con esto, porque no lo terminas ya? no te da miedo que se pase de moda? bueno cosas así... pienso que esto es como el comecocos, cambia la plataforma, pero siempre estará presente. El comecocos antes lo veías en recreativas, en los 80, más tarde en portátiles, luego en los relojes, luego en móviles. Bajo mi punto de vista esto es igual, la plataforma online cada vez es accesible desde más medios, así que miedo ninguno y sigo disfrutando desarrollandolo un par de horas al día :)

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